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出 战 准 备

单人挑战
AI 难度

对战地图

默认「随机地图」,每次开战重新抽取

我方招式表

暂 停

按 ESC 可继续

胜 利

回合记录

数据统计

得分结算

    总分0
    正在提交成绩…

    排 行 榜

    #代号角色难度比分连击得分时间(UTC+8)

    操 作 说 明

    基础按键(1P)

    移动AD
    跳跃W空格(短按小跳 / 长按大跳)
    蹲伏S
    攻击J
    格挡K
    闪避L
    特殊技U
    暂停ESC

    2P(双人模式)

    移动←→
    跳跃 / 蹲↑↓
    攻击1 / 小键盘1
    格挡2 / 小键盘2
    闪避3 / 小键盘3
    特殊技4 / 小键盘4

    手机 / 平板(自动识别)

    • 自动识别:检测到触屏设备会自动启用虚拟手柄,无需任何设置;带触摸屏的笔记本不会误触发。
    • 左侧摇杆:左右推 = 移动;向上推 = 跳跃(推到底跳得更高,轻推是小跳);向下拉 = 蹲伏。
    • 右侧按键:攻击 / 格挡 / 闪避 / 特殊技 / 跳跃,与 JKLUW 一一对应;格挡需按住。
    • 底部工具条:暂停、全屏、手柄开关;手柄关掉后仍可从这里重新打开。
    • 双人对战:手机端会显示左右两套虚拟手柄,1P 用左半屏、2P 用右半屏,可以两人同机对打。
    • 建议横屏:竖屏会弹出旋转提示,横屏视野更完整(游戏在竖屏下仍可正常游玩)。

    战斗机制

    • 三局两胜:每回合 60 秒,读秒结束后开打。
    • 连招:普攻命中后在收招阶段再按攻击可接下一段(最多 3 段)。
    • 格挡:按住生效,削减 82% 伤害并消耗防御值;防御值耗尽会「破防眩晕」约 1 秒。
    • 闪避:向后(或方向键方向)快速位移,前 12 帧无敌,冷却约 0.7 秒。
    • 绕背闪避:与对手距离较近时,不按方向键(或朝对手方向)按闪避,会直接钻到对手另一侧并自动回身,可用来抢占背身位置。
    • 跳跃手感:按住跳得更高(≈99px),轻点则是小跳(≈58px);起跳有输入缓冲,收招硬直中提前按也会生效。
    • 出招缓冲:攻击 / 特殊技 / 闪避都有约 0.2 秒输入缓冲 —— 在受击硬直、收招后摇中提前按下,恢复的第一帧会自动打出,不会出现「按了没反应」。
    • 气力:攻击/受击都会积攒,攒满 50 点即可释放角色专属特殊技。
    • 随机征召:兵种与地图默认随机,每次开战(含「再来一局」)都会重新抽取;点选具体兵种或地图后则按所选执行。
    • 计分:胜负、剩余体力、最大连击、命中数、用时与难度倍率共同决定总分。

    难度梯度

    • 1 列兵:反应 27 帧,几乎不格挡、不追打,适合熟悉招式。
    • 2 上等兵:反应 15 帧,会格挡、会抓后摇反击。
    • 3 军士长:反应 4 帧,格挡率 85%、连段率 92%,强度等同旧版总教官。
    • 4 教官:反应 3 帧,格挡 90%、闪避 74%,移动与伤害进一步拔高。
    • 5 总教官:反应 2 帧,格挡 94%、闪避 86%,且自带「绝地反击」彩蛋,结算倍率 ×4.0。

    绝地反击(总教官彩蛋)

    • 触发条件:人机模式 + 总教官难度,且你已先下一城、再赢一局即可获胜(赛点局)。其他情况不会触发。
    • 残血 10%:进入疾影状态 —— 闪避冷却骤降、无敌帧加长,靠高速闪避躲开大部分攻击;绝不会趁你倒地或受击硬直时偷袭。
    • 残血 5%:时间暂停,回合读秒冻结;全图随机空投炮弹,落点有地面警示条,爆炸造成范围伤害(可走位躲开,不是全屏必中)。
    • 残血 1%:进入死战状态 —— 教官全力进攻、伤害 ×1.5 且移动加速,血量锁在 1 点不会掉(不屈),此期间你无法取胜;倒计时耗尽按教官胜判定。
    • 破局方法:死战只持续约 6 秒。熬过死战、等炮击结束,教官的不屈保护解除后即可正常 KO;或者干脆先输一局、把赛点让出去,下一局就不会触发彩蛋。

    建议横屏游玩

    横屏可获得更完整的战场视野 · 竖屏也能正常操作 点按任意位置继续